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듄 2000 다운로드

6/02/2020

게임 플레이가 고통받는 곳은 설정에 있습니다. 전투가 이 사막 행성에 있기 때문에 모든 임무는 매우 비슷해 보입니다. 강도 없고, 숲도 없고, 황갈색 모래의 끝없는 스크린도 없습니다. 그러나 원래 게임의 팬, 또는 실시간 도전을 좋아하는 사람들을 위해, 모래 2000 인스턴트 고전이다. 모래 언덕 엔진은 커맨드 앤 컨커와 거의 동일하며 인터페이스는 소송을 따릅니다. 엔진은 건물에게 집결 지점을 제공하거나 한 번에 두 개 이상의 유닛을 훈련할 수 없는 것과 같은 고유한 한계를 가지고 있습니다. 더 순찰 기능 이나 스카우트 옵션, 또는 어떤 웨이 포인트 시스템 전혀. AI는 모래 언덕 II와 매우 유사하며, 이는 바보라고 말하는 것이며, 환경은 빠르게 부실해지요. 모든 행동은 같은 행성에서 이루어지므로 모래와 모래만 있습니다. “모래 언덕 2000은 CFTC와 같이 당신이 알고 사랑하는 RTS와 마찬가지로 RTS입니다. 그러나, 그것은 모래 언덕 우주, 정치적 음모와 위험의 전체 이국적인 설정에 설정.

저희는 헌신적인 팬들에게 다시 방문하고, 새로운 세대의 게이머들에게 처음으로 경험할 수 있는 기회를 제공하고자 하는 고전 게임이었습니다. 모래 언덕 2000의 엔진은 새로운. 그것은 원래에서 찾을 수없는 다양한 새로운 기능을 지원하기 위해 개발되었다. 그것은 원래 만든 단순함과 흥분을 모두 포함 할 것이다, CftCand 레드 경고 재생 재미.” 이 98 리믹스의 경우, 게임은 크게 변경되지 않습니다. 웨스트우드가 한 모든 일은 더 균형잡힌 것을 만들고, FMV를 촬영하고, 업데이트된 레드 경고 상자에 모두 넣는 임무를 수행하는 것입니다. 따라서 우리는 멀티 플레이어 옵션, 고해상도 그래픽과 단위를 그룹화 할 수있는 능력을 가지고, 오히려 당신이 원래했던 것처럼 한 번에 하나씩 지시할 필요없이. 이 게임이 새로운 유일한 증거는 컬러 조명과 연기와 같은 몇 가지 그래픽 효과입니다. 심지어 이러한 향상 -과 확실히 옆에 TA – 모래 2000 오래된 년 보인다. 모래 언덕 2000 년대 가장 큰 판매 포인트는 단순성입니다. TA 또는 다크 레인에 대해, 사용할 수있는 단위의 제한된 수는이 게임에 쉽게 들어갈 수 있습니다. 당신이 거기에있는 동안, 그것은 다시 – 투 – 기본 방식으로 재미있어요.

그러나, 같은 유닛과 같은 임무를 통해 재생하는 것은 원래가 연주된 열정을 다시 가지고 거의 하지 않습니다; 사실 경험은 오히려 기억을 더럽혀. 그 호의에, 임무는 아주 잘 연주, 하지만 여기에 없는 절대적으로 새로운 아무것도 1001 다른 실시간 전략 게임. 모든 미션이 오랫동안 낡아 버렸던 새로운 기지를 건설하는 참신함, 그리고 평평하고 베이지색 지형은 곧 당신이 완전히 녹색 무언가를 위해 손을 뻗어 줍니다. 웨스트우드가 모래 언덕 2000의 세부 사항을 발표하자마자 알람 벨이 울리기 시작했습니다. 모래 언덕 2는 최초의 괜찮은 실시간 전략 게임이었고, 과장의 힌트없이 오늘날으로 장르를 형성하고있다. 그것없이, 총 소멸은 없었을 수도 있습니다. 상상해 보십시오. 척추아래로 떨림을 보냅니다, 그렇지 않습니까? 1인칭 슈팅 게임의 세계로 시나리오를 확장해 봅시다: 울펜슈타인이 한 번도 일어난 적이 없다면 어떨까요? 그것은 생각을 부담하지 않습니다. 어쨌든, 모래 2의 속편에 대한 생각은 타액 샘을 오버 드라이브로 보냈습니다 – 나중에 모래 언덕 2000이 실제로 속편이 아니라 원래 고전의 크레마케 (Cremake)가 아니라 읽었습니다.


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